S’il vous fallait une raison supplémentaire pour (re)découvrir la série DOFUS Manga, sachez que l’édition double débarque dans les librairies ! L’occasion pour Ankama de fêter les 10 ans de la série avec...
Dans les profondeurs des mystérieuses Cités Gores, Arty et ses amis font face aux portes qui les séparent du Dofus émeraude. Malheureusement, Katar et Léthaline ont passé un pacte...
Dans sa quête des 6 Dofus primordiaux, Arty a dû se séparer de ses compagnons. Le voilà maintenant contraint d’abandonner Lily sur un nénuphar, avant qu’elle ne le transforme en grenouille...
Alors que la quête des six Dofus semblait semée d’embûches, Arty et ses compagnons obtiennent leur deuxième œuf de dragon de manière pacifique avec en prime de nouveaux amis. Mais il faut se méfier de...
Alors que les grands gagnants de la course de Dragokart sont enfin annoncés, son organisateur, Homar Chérif, dévoile son passé étroitement lié à celui de Dodge. L’Ecaflip finira dans...
Respectant le principe transmédia d’Ankama, DOFUS – Julith et Jahash poursuit l’histoire pour ceux qui ont envie d’en apprendre davantage sur deux des personnages centraux du film : Julith et Jahash....
À Brâkmar, le combat prend désormais une nouvelle tournure alors que Brumaire réveille une armée de guerriers morts-vivants ! Heureusement, Arty et Goultard ont toujours plus d’un...
Après avoir battu le Craqueleur et s’être débarrassé des prêtresses de l’amour, notre fine équipe doit partir d’urgence à Bonta pour soigner Arty, bien mal en point. À Bonta, Vald fait la connaissance...
Le Monde des Douze vit-il ses dernières heures ? Ou le courage de la petite bande peut-il encore faire pencher la balance ? La réponse dans ce tome ultime !!!
Goultard et ses amis font face à Katar et son armée de vivants-morts ! Pendant ce temps, Arty est enfin arrivé auprès de ses frères dragons, et il les affronte un à un au cours de...
Après le calme la tempête... Alors qu’Arty vient de se téléporter à Brâkmar avec le Dofus Ebène en sa possession un ennemi puissant fait son apparition pour protéger son bien : Djaul. C’est un affrontement...
Après un dur combat contre un maître Noir Jack plus que toqué, Arty et ses compagnons de route possèdent leur premier Dofus. Encore cinq œufs de Dragons magiques à trouver mais déjà, le moral n’est plus...
Le Comte Saverne s’adonne depuis trop longtemps à de mystérieuses expériences sur les habitants d’Amakna. Missionné par le roi Cluctus, Issering part mettre fin à ces abominations. Génie de la mécanique,...
Arty et Goultard ont la ferme intention de faire ravaler son slip au Cornu Mollu. Selon Clustus, le roi de Bonta, le verdict est sans appel : pour y parvenir ils devront réunir les...
Et de trois ! Arty et ses compagnons ont obtenu la moitié des Dofus, artefacts indispensables pour combattre le terrible Cornu Mollu Mais comment les utiliser ? Trouver les Dofus nest...
En quête du Dofus Turquoise, Arty, Lily, Vil Smisse, Ejipe, Dodge et Goultard arrivent enfin dans les montagnes. Mais ils vont devoir faire face à un village d’humains-loups. Arriveront-ils...
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Gardiens des six Dofus, Arty et son équipe n'ont jamais été aussi prêts à en découdre. Le Cornu Mollu, quant à lui, est aussi au meilleur de sa forme. Le Monde des Douze vit-il ses...
Nos héros ont enfin mis la main sur les six Dofus primordiaux. Mais sans mode d’emploi, auront-ils la capacité de maîtriser leur puissance ? Alors que toute l’équipe se met au vert, Arty...
Pendant que Goultard et une partie de nos héros ont foncé tête la première dans le puits aux Dofus, le reste de l'équipe s'inquiète de comment les en sortir. Mais l'heure de la préparation...
Voilà les frères Smisse dans de beaux draps… Eh oui, depuis que nos deux Roublards ont atterri à Mopsos, il ne leur arrive que des mésaventures ! Alors qu’ils découvrent que Calypso les a menés en bateau...
L’Histoire de l’exode du peuple Eliatrope se révèle alors que Yugo et ses amis pénètrent enfin dans le Zinit. En recherche des Dofus Eliatropes, monnaie d’échange contre leurs frères kidnappés, ils espèrent...
Toujours en quête des Dofus Eliatropes, Yugo et compagnie sont en route vers le Mont Zinit. Pour aller jusqu’au bout du monde, ils embarquent à bord du Train Justice, capable de naviguer grâce à un Shushu...
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